D2对技能设计原则是这样的: 范围杀伤技能,如果伤害高,那么准确率低(暴风雪); 如果准确率高,那么伤害就低(新星,多重箭); 如果伤害高,准确率也高,那么就给它设定其它弱点(闪电之怒需要聚怪,连锁闪电伤害变化范围大(1-13000)耗蓝高) 这样设计是为了保证某一个技能不会过于强大,使得玩法千篇一律
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