1 防止猝死;
2 防止生命降低过快;
防止猝死方面大致主要是自爆娃娃和狂热死神;拿自爆娃娃来说,假设被娃娃炸1次掉700生命,一次来3个娃娃,运气好挡住两次不会危险,但是运气不好只格挡住1次,那被炸掉1400生命,如果法师本身生命又比较低,那就比较危险了。
还有就是狂热死神,貌似被狂人死神吸住后,tp可能不是好的选择,先喝大紫可能好一些;或者一边喝大紫一边tp。如果放弃走格挡路线,全生命把生命加到3000,会不会相比格挡的要好些,毕竟不加敏捷格挡只是少,并不是没有。
防止生命降低过快,如果用tp+结合猎头人这样的组合,生命的续航应该不成问题的。
很多时候我发现面对狂热死神被吸住,很大一个原因是做格挡动作时tp不出去。 |