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暗黑2中装备属性MAX和ED谁好?1MAX等于多少ED
作者:vinceit 2018-10-01

先看看伤害的计算公式:

 
最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
 
由于跟我们的问题有关系的只有一部分,可以简化公式:
        
最终伤害=(武器基础伤害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、属性加成% + 装备上的ed%))* 常数C + 元素伤害
 
由于110 MAX/MIN 珠在防具上没有任何作用(110的一个bug)
所以,事实上很多人彷徨的问题是:镶在武器上的珠 1max = ? ed,还有在物品栏中的1 max = ?ed
 
a. 先看第一个问题,很多人都问过这样的问题 ias/max珠有用吗?有用的话,相当于多少ed?
         对于这个问题,公式只有这一部分起作用:
         武器基础伤害 * (1 + 武器上的 ed%)+ max/min
         
         设武器基础伤害为dx - dy(武器的基础最小伤害~最大伤害,资料大家可以自己到www.d2data.net上查阅)
         
         由于max珠只增加最大伤害,为了公平,我们平均计算
         注:但是大多数在平均相同的情况下,倾向于MAX更高,所以我们心里知道,等会儿算出1MAX/1MIN = ?ed以后,MAX要略比这个数值好一点,MIN要略比这个数值差一点,不过应该相差不多
         
         列一个简单的方程就可以知道
        1 MAX/MIN = 100 / (武器基础最小 + 武器基础最大)
         举个最简单的例子,大家最常用的sz,考虑里面镶什么东西的时候,先看锐利之斧
         锐利之斧的基础伤害是12-141,所以对于YX的SZ
         1 MAX/MIN = 100 / (12 + 141) = 0.65 ed
         所以,在武器上的1MAX/MIN 是不如武器上的1 ed的
         JP的15max/ias珠,对于yx丧钟来说,大约是 10ed/ias 珠
         对于wx的丧钟来说,那作用就更小了,大约是6.5ed/ias 珠
         
         这是一个显而易见的道理,就是对于在武器上镶东西,武器的基础伤害越高,ed的作用就越大
         这里列举几个经常用到的:
         WF: 15max = 19ed
         GA bow: 15max = 19ed
         狂战士斧:15max = 16ed
         暴风之结:15max = 18ed
         天堂之光:15max = 16ed
         三叉长枪:15max = 18ed
         盗墓者:15max = 8ed
         注意:wx的在上面的基础上在除以1.5,所以像无形的高伤害的东西,最好还是放ed珠子
         哪怕是很垃圾的20ed/ias珠,放在wx sz上也比max/ias珠要好得多,不过像基础伤害不算很高的
         比如像没有升级的yari或者减速叉,你也没有打算升级,准备留着练pet,放一个max/ias珠子就相对划算的多
         由于ias/ed珠哪怕是垃圾的,还可以在防具上用,所以即使是效果相同,ias/ed珠也要比max的要贵很多
         不过这也恰好是你选用max珠的理由....有精确的公式在这里,相信你在权衡的时候会有数一些
 
 
 
       b.1MAX =  ?防具/技能上的ed
 
         讨论这个问题,首先要意识到,你的ed珠子在武器上的作用要远远大于在防具上,所以,假设你有一个4r珠,一个ed珠
         你就千万不要傻傻的把4r的放武器上,把ed的放在防具上。
 
         这个计算的意义在于权衡对于一些近战的char(准确的说是靠物理伤害为主的),到底是加MAX的装备还是用加技能的装备(gc)
         注:在武器上的MAX作用是和在物品栏里面的MAX charm效果相同
 
         简化计算以后得到:
 
         1 MAX/MIN = (1 + 防具/属性/技能的ed%)*100 / (武器基础最小+武器基础最大)*武器上的ed值 
 
         可以看到,这个值跟你的防具/技能/属性所加的ed值有密切关系,也就是说
         你当前防具/属性/技能所给你加的ed值越高,你的MAX相对于ed起的作用就越大,这就涉及到一个平衡问题
         不过上面这个公式可以粗略计算了
         下面就比较常见的需要pk sc的一些练法来具体的进行计算
 
        a  zeal pal:按照心目中某种搭配,不带gc,zeal和狂热大约在28级,分别是475%和384%,这套装备上假设年纪上有70%ed的珠子
                      强制上有15%ed,而这个pal刚好加到sjd的str就是89,再加sjd的20str,所以是109str,也就是109%ed
                      假设按照我最喜欢的暴风之结,武器基础伤害3-80
                      那么
                      1 MAX/MIN = (1 + 859% + 85% + 109%) / (141+161) = 3.8ed
                      如果是一个10max gc,大约相当于38ed
                      可以看出,对于这种技能ed相当高,武器伤害不算非常高的角色来说,MAX charm的作用是相当明显的
                      同时,实在没钱买ed/ias 珠,在武器上放max类的珠也好过武器上只放13#来提速,而在装备上镶ed珠,这样是得不偿失的
                      注:如果放一个zd gc,效果是:10%ed 6%ar,效果明显是不如一个MAX AR LIFE GC的
                      即使是all skill, 也只是17%ed,11%ar,当然对于pal来说,all skill当然会让hs更高,对于队伍的整体的光环等级也更高,这利弊就看你自己权衡了
       b  排箭/ga ama
                      假设有ed的装备有刚毅用wf,排箭没有技能加成ed,如果dex在350,装备上有50dex,就是400dex,也就是400%
对排箭的作用:  1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300%) / (138 + 280左右) = 1.9ed,如果有Faith,大约1ed = 3.1ed左右
对ga的作用:     1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300% + 171%(ga的技能加成)) / (138 + 280左右) = 2.3ed左右
                     
                       所以对于这种技能提升ed作用不太大,自身武器伤害一般高的char来说,装备上的ed就相当重要的,可以说对于穷人来说,想办法在装备上多上一个40ed珠,就大约相当于在下面多放了近4~5个max sc
 
      c   暴力狼德
                      假设典型的wx 盗墓者 in 2 13#+33#,简单起见,不考虑凤凰之类,只用刚毅,头上40%ed珠,str一共400
对于fury的作用: 1max/min = (1 + 340% + 400% + (508%+218%)) / (274 + 347)*1.5 = 1.6ed左右
                      所以,诚然,暴力狼德不论是技能还是属性提供的ed都很高,由于武器的伤害也相当高,所以max的作用依然不是很明显
                       10max = 16ed,这和fury升一级所提供的ed相差不多,不过gc可以提供更多的基础ar,这是一个pure str的暴力狼德所非常欠缺的,所以在物品栏中用max charm还是比较适合的,但是可以考虑使用一些bx gc加伤害的同时也可以增加变形的等级,这种平衡就要自己考虑了...
 
举了三个例子只是告诉大家判断的方法,做了一些简略处理,所以实际的情况大家可以自己按照公式进行计算..
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