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关于部分怪物释放飞射物的伤害计算介绍
作者:vinceit 2018-10-11

1.古墓蝮蛇

这里的古墓蝮蛇特指Act5瓦特之厅随机产生的代码为clawviper9的怪物
 
该怪物定义了MissA1=viper_poisjav
这是它攻击时放出的毒镖
同时对于viper_poisjav,有定义SrcDamage=128
意即全额继承A1攻击的属性
接下来viper_poisjav释出子飞行物viper_poisjavcloud,此项指毒标释出的毒雾
且viper_poisjavcloud定义SrcMissDmg=128
这样,最终的毒雾每帧都会附加A1型攻击
包括A1自身的物理伤害和El1型元素伤害
物理伤害部分约为42-56每帧
毒素伤害部分这里暂不计算.
 
值得提出的是
如果同一位置有多个毒镖造成的毒雾重叠
对玩家/雇佣兵/召唤物造成的伤害也会叠加(直接相加)
 
2.willowisp系列怪物
一般俗称电鬼.
以Act5毁灭的王座出现的willowisp7为例
首先monstats.txt为其定义了两种附加元素伤害
El1mode:A1
El1type:mana
El1MinD(H):200
El1MaxD(H):300
 
El2mode:SC
El2type:ltng
El2MinD(H):2
El2MaxD(H):190
El2本意是为电鬼的连锁闪电技能设定一个符合电系特色(最小值很低)的伤害
而El1则是附加于近身攻击的消耗玩家法力的属性
 
monstats.txt又为其定义了施法动作(SC)飞行物MissC=willowisplightningbolt2
也就是电鬼放出的闪电
同时这个飞行物也存在有SrcDamage=128的设定
但由于闪电是由施法动作(SC)释出
这里只取El1数值用作闪电伤害计算(bug所在)
而没有继承A1物理伤害
这一过程没有考虑El1/El2元素伤害哪个才是为SC动作设定的.
但是El2还是成功决定了伤害属性为闪电型
 
这样把本意伤害为(2~190)*monlvl_dmg的伤害放大为(200~300)*monlvl_dmg
bug导致新的最大伤害是原设最大伤害的1.5倍还多
最小伤害更是大大提升
 
最终,1人难度下出现于毁灭的王座(场景等级85,伤害基数96)的willowisp7具体伤害值高达192-288
 
3.地狱女巫(succubuswitch5)
它们以技能SuccubusBolt(动作类型S2)释出飞行物succubusmiss(红球)
而succubusmiss也有SrcDmg=128的设定
依然继承A1伤害
1pp地狱难度下,于毁灭的王座出现的地狱女巫红球伤害可达48~86
这个飞行物击中时不检测防御
但可以被格挡(包括盾牌格挡与武器格挡)
 
最后必须指出的是
以上三类怪物飞射物所造成的伤害都可以通过场景等级对怪物属性的调整、多人难度的影响以及怪物属性奖励获得提升
 
苏ICP备14007949号-2

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