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MF在什么地方起作用?做什么事情不需要MF?游戏人越多对MF是好还是不好?打钱属性对于MF有影响吗?BUG KB跟MF有关系吗?
作者:vinceit 2018-10-03

简单说一下物品生成的方式,这个资料区里面有,我就不详细讲了,用自己的话描述一下

A 每个怪固定一个数值,就是最多能够掉落东西的数量

比方说劳模是7。

这个数值是固定的,你没有办法改变

B 对于每一次,系统首先判定是 Drop 还是 No Drop

每个怪物的No Drop率都不一样,No Drop当然就是不掉任何东西了

No Drop率 跟怪物本身属性 还有房间人数有关

房间人数越多, No Drop率就越低

也就是说房间人数越多,怪物掉东西的可能性就越大

No Drop跟MF没有任何关系

 

C 如果系统判定这一次是Drop了,然后再看Drop率

怪物的drop率可以在www.d2data.net查询

简单的说,就是判断这一次是金钱,还是箭矢,还是装备,还是rune

 

比如r27(Rune/[27/Ohm]) 0.00009369 

说明安mm掉27#的几率是0.00009369%

 

armo60(Armor/[Lv.60]) 0.35358170 

表示Qlvl58-60的东西的掉落率为0.35358170%

Qlvl是每种物品的固有属性,比如军帽,Qlvl就是58

物品Qlvl一览

 

至于是什么颜色的,就不是这一步考虑的问题

 

Bug KB,影响的正是Drop率

 

BAAL失身前的Drop率:

no_drop(No Drop/) 21.42857143 

weap3(Weapons/[Lv.3]) 0.19598495 

weap6(Weapons/[Lv.6]) 0.82313680 

weap9(Weapons/[Lv.9]) 2.33614063 

weap12(Weapons/[Lv.12]) 2.92879912 

weap15(Weapons/[Lv.15]) 3.33751398 

weap18(Weapons/[Lv.18]) 3.75698826 

weap21(Weapons/[Lv.21]) 3.73581210 

weap24(Weapons/[Lv.24]) 2.73278045 

weap27(Weapons/[Lv.27]) 2.13459398 

weap30(Weapons/[Lv.30]) 2.17725874 

weap33(Weapons/[Lv.33]) 2.71237016 

weap36(Weapons/[Lv.36]) 2.56643602 

weap39(Weapons/[Lv.39]) 1.71185461 

weap42(Weapons/[Lv.42]) 1.26231708 

weap45(Weapons/[Lv.45]) 1.34938095 

weap48(Weapons/[Lv.48]) 1.43395554 

weap51(Weapons/[Lv.51]) 1.14329039 

weap54(Weapons/[Lv.54]) 1.31534983 

weap57(Weapons/[Lv.57]) 1.56276612 

weap60(Weapons/[Lv.60]) 1.64487086 

weap63(Weapons/[Lv.63]) 1.35087484 

weap66(Weapons/[Lv.66]) 1.44182802 

weap69(Weapons/[Lv.69]) 1.22499458 

weap72(Weapons/[Lv.72]) 1.32060704 

weap75(Weapons/[Lv.75]) 1.34186213 

weap78(Weapons/[Lv.78]) 0.69430134 

weap81(Weapons/[Lv.81]) 0.93346503 

weap84(Weapons/[Lv.84]) 0.75680459 

weap87(Weapons/[Lv.87]) 0.09487320 

armo3(Armor/[Lv.3]) 0.09799248 

armo6(Armor/[Lv.6]) 0.41156840 

armo9(Armor/[Lv.9]) 1.16807031 

armo12(Armor/[Lv.12]) 1.46439956 

armo15(Armor/[Lv.15]) 1.66875699 

armo18(Armor/[Lv.18]) 1.87849413 

armo21(Armor/[Lv.21]) 1.86790605 

armo24(Armor/[Lv.24]) 1.36639022 

armo27(Armor/[Lv.27]) 1.06729699 

armo30(Armor/[Lv.30]) 0.86568909 

armo33(Armor/[Lv.33]) 0.74571938 

armo36(Armor/[Lv.36]) 1.37052128 

armo39(Armor/[Lv.39]) 0.85592731 

armo42(Armor/[Lv.42]) 0.63115854 

armo45(Armor/[Lv.45]) 0.67469048 

armo48(Armor/[Lv.48]) 0.71697777 

armo51(Armor/[Lv.51]) 0.57164519 

armo54(Armor/[Lv.54]) 0.65767491 

armo57(Armor/[Lv.57]) 0.78138306 

armo60(Armor/[Lv.60]) 0.82243543 

armo63(Armor/[Lv.63]) 0.67543742 

armo66(Armor/[Lv.66]) 0.72091401 

armo69(Armor/[Lv.69]) 0.61249729 

armo72(Armor/[Lv.72]) 0.66030352 

armo75(Armor/[Lv.75]) 0.67093107 

armo78(Armor/[Lv.78]) 0.34715067 

armo81(Armor/[Lv.81]) 0.46673252 

armo84(Armor/[Lv.84]) 0.37840230 

armo87(Armor/[Lv.87]) 0.04743660 

rin(Rings/) 0.79120879 

amu(Amulets/) 0.39560440 

cm1(Charms/[S]) 0.19780220 

cm2(Charms/[L]) 0.19780220 

cm3(Charms/[G]) 0.19780220 

jew(Jewel/) 0.19780220 

gcv(Amethyst/[C]) 0.01978022 

gfv(Amethyst/[Fed]) 0.04945055 

gsv(Amethyst/[N]) 0.06923077 

gzv(Amethyst/[Fless]) 0.13846154 

gcw(Diamond/[C]) 0.01978022 

gfw(Diamond/[Fed]) 0.04945055 

gsw(Diamond/[N]) 0.06923077 

glw(Diamond/[Fless]) 0.13846154 

gcg(Emerald/[C]) 0.01978022 

gfg(Emerald/[Fed]) 0.04945055 

gsg(Emerald/[N]) 0.06923077 

glg(Emerald/[Fless]) 0.13846154 

gcr(Ruby/[C]) 0.01978022 

gfr(Ruby/[Fed]) 0.04945055 

gsr(Ruby/[N]) 0.06923077 

glr(Ruby/[Fless]) 0.13846154 

gcb(Sapphire/[C]) 0.01978022 

gfb(Sapphire/[Fed]) 0.04945055 

gsb(Sapphire/[N]) 0.06923077 

glb(Sapphire/[Fless]) 0.13846154 

gcy(Topaz/[C]) 0.01978022 

gfy(Topaz/[Fed]) 0.04945055 

gsy(Topaz/[N]) 0.06923077 

gly(Topaz/[Fless]) 0.13846154 

skc(Skull/[C]) 0.01318681 

skf(Skull/[Fed]) 0.03296703 

sku(Skull/[N]) 0.04615385 

skl(Skull/[Fless]) 0.09230769 

r01(Rune/[1/El]) 0.09945812 

r02(Rune/[2/Eld]) 0.06630542 

r03(Rune/[3/Tir]) 0.05525451 

r04(Rune/[4/Nef]) 0.03683634 

r05(Rune/[5/Eth]) 0.03867816 

r06(Rune/[6/Ith]) 0.02578544 

r07(Rune/[7/Tal]) 0.03223180 

r08(Rune/[8/Ral]) 0.02148787 

r09(Rune/[9/Ort]) 0.02256226 

r10(Rune/[10/Thul]) 0.01504151 

r11(Rune/[11/Amn]) 0.01378805 

r12(Rune/[12/Sol]) 0.00919203 

r13(Rune/[13/Shael]) 0.00727703 

r14(Rune/[14/Dol]) 0.00485135 

r15(Rune/[15/Hel]) 0.00373958 

r16(Rune/[16/Io]) 0.00249305 

r17(Rune/[17/Lum]) 0.00189576 

r18(Rune/[18/Ko]) 0.00126384 

r19(Rune/[19/Fal]) 0.00095446 

r20(Rune/[20/Lem]) 0.00063631 

r21(Rune/[21/Pul]) 0.00047889 

r22(Rune/[22/Um]) 0.00031926 

r23(Rune/[23/Mal]) 0.00027413 

r24(Rune/[24/Ist]) 0.00018275 

r25(Rune/[25/Gul]) 0.00015680 

r26(Rune/[26/Vex]) 0.00010453 

r27(Rune/[27/Ohm]) 0.00008965 

r28(Rune/[28/Lo]) 0.00005977 

r29(Rune/[29/Sur]) 0.00005125 

r30(Rune/[30/Ber]) 0.00003416 

r31(Rune/[31/Jah]) 0.00002929 

r32(Rune/[32/Cham]) 0.00001953 

r33(Rune/[33/Zod]) 0.00000558 

 

失身后的:

no_drop(No Drop/) 18.75000000 

weap3(Weapons/[Lv.3]) 0.17148683 

weap6(Weapons/[Lv.6]) 0.72024470 

weap9(Weapons/[Lv.9]) 2.04412305 

weap12(Weapons/[Lv.12]) 2.56269923 

weap15(Weapons/[Lv.15]) 2.92032473 

weap18(Weapons/[Lv.18]) 3.28736472 

weap21(Weapons/[Lv.21]) 3.26883559 

weap24(Weapons/[Lv.24]) 2.39118289 

weap27(Weapons/[Lv.27]) 1.86776973 

weap30(Weapons/[Lv.30]) 1.90510140 

weap33(Weapons/[Lv.33]) 2.37332389 

weap36(Weapons/[Lv.36]) 2.24563152 

weap39(Weapons/[Lv.39]) 1.49787279 

weap42(Weapons/[Lv.42]) 1.10452744 

weap45(Weapons/[Lv.45]) 1.18070833 

weap48(Weapons/[Lv.48]) 1.25471109 

weap51(Weapons/[Lv.51]) 1.00037909 

weap54(Weapons/[Lv.54]) 1.15093110 

weap57(Weapons/[Lv.57]) 1.36742036 

weap60(Weapons/[Lv.60]) 1.43926200 

weap63(Weapons/[Lv.63]) 1.18201549 

weap66(Weapons/[Lv.66]) 1.26159951 

weap69(Weapons/[Lv.69]) 1.07187026 

weap72(Weapons/[Lv.72]) 1.15553116 

weap75(Weapons/[Lv.75]) 1.17412937 

weap78(Weapons/[Lv.78]) 0.60751367 

weap81(Weapons/[Lv.81]) 0.81678190 

weap84(Weapons/[Lv.84]) 0.66220402 

weap87(Weapons/[Lv.87]) 0.08301405 

armo3(Armor/[Lv.3]) 0.08574342 

armo6(Armor/[Lv.6]) 0.36012235 

armo9(Armor/[Lv.9]) 1.02206152 

armo12(Armor/[Lv.12]) 1.28134962 

armo15(Armor/[Lv.15]) 1.46016237 

armo18(Armor/[Lv.18]) 1.64368236 

armo21(Armor/[Lv.21]) 1.63441779 

armo24(Armor/[Lv.24]) 1.19559145 

armo27(Armor/[Lv.27]) 0.93388487 

armo30(Armor/[Lv.30]) 0.75747795 

armo33(Armor/[Lv.33]) 0.65250446 

armo36(Armor/[Lv.36]) 1.19920612 

armo39(Armor/[Lv.39]) 0.74893639 

armo42(Armor/[Lv.42]) 0.55226372 

armo45(Armor/[Lv.45]) 0.59035417 

armo48(Armor/[Lv.48]) 0.62735555 

armo51(Armor/[Lv.51]) 0.50018954 

armo54(Armor/[Lv.54]) 0.57546555 

armo57(Armor/[Lv.57]) 0.68371018 

armo60(Armor/[Lv.60]) 0.71963100 

armo63(Armor/[Lv.63]) 0.59100774 

armo66(Armor/[Lv.66]) 0.63079976 

armo69(Armor/[Lv.69]) 0.53593513 

armo72(Armor/[Lv.72]) 0.57776558 

armo75(Armor/[Lv.75]) 0.58706468 

armo78(Armor/[Lv.78]) 0.30375683 

armo81(Armor/[Lv.81]) 0.40839095 

armo84(Armor/[Lv.84]) 0.33110201 

armo87(Armor/[Lv.87]) 0.04150702 

rin(Rings/) 0.69230769 

amu(Amulets/) 0.34615385 

cm1(Charms/[S]) 0.17307692 

cm2(Charms/[L]) 0.17307692 

cm3(Charms/[G]) 0.17307692 

jew(Jewel/) 0.17307692 

aqv(Arrows/) 0.78125000 

cqv(Bolts/) 0.78125000 

gld;mul=2048(Gold/[*2048]) 6.25000000 

isc(Identify Scroll/) 0.36057692 

tsc(TownPortal Scroll/) 0.36057692 

key(Key/) 0.36057692 

hp1(Healing Potion/[minor]) 0.00007580 

hp2(Healing Potion/[light]) 0.00093283 

hp3(Healing Potion/[normal]) 0.05395816 

hp4(Healing Potion/[greater]) 0.71750571 

hp5(Healing Potion/[super]) 0.92818704 

mp1(Mana Potion/[minor]) 0.00000882 

mp2(Mana Potion/[light]) 0.00003437 

mp3(Mana Potion/[normal]) 0.00047654 

mp4(Mana Potion/[greater]) 0.11092017 

mp5(Mana Potion/[super]) 0.59501826 

rvs(Rejuvenate Potion/[S]) 0.11964507 

yps(Antidote Potion/) 0.23930026 

wms(Thawing Potion/) 0.11964330 

vps(Stamina Potion/) 0.23929366 

ops(Exploding Potion/[S]) 0.23741690 

opm(Exploding Potion/[M]) 0.00293107 

opl(Exploding Potion/[L]) 0.00003664 

gps(Gas Potion/[S]) 0.23741690 

gpm(Gas Potion/[M]) 0.00293107 

gpl(Gas Potion/[L]) 0.00003664 

gcv(Amethyst/[C]) 0.01730769 

gfv(Amethyst/[Fed]) 0.04326923 

gsv(Amethyst/[N]) 0.06057692 

gzv(Amethyst/[Fless]) 0.12115385 

gcw(Diamond/[C]) 0.01730769 

gfw(Diamond/[Fed]) 0.04326923 

gsw(Diamond/[N]) 0.06057692 

glw(Diamond/[Fless]) 0.12115385 

gcg(Emerald/[C]) 0.01730769 

gfg(Emerald/[Fed]) 0.04326923 

gsg(Emerald/[N]) 0.06057692 

glg(Emerald/[Fless]) 0.12115385 

gcr(Ruby/[C]) 0.01730769 

gfr(Ruby/[Fed]) 0.04326923 

gsr(Ruby/[N]) 0.06057692 

glr(Ruby/[Fless]) 0.12115385 

gcb(Sapphire/[C]) 0.01730769 

gfb(Sapphire/[Fed]) 0.04326923 

gsb(Sapphire/[N]) 0.06057692 

glb(Sapphire/[Fless]) 0.12115385 

gcy(Topaz/[C]) 0.01730769 

gfy(Topaz/[Fed]) 0.04326923 

gsy(Topaz/[N]) 0.06057692 

gly(Topaz/[Fless]) 0.12115385 

skc(Skull/[C]) 0.01153846 

skf(Skull/[Fed]) 0.02884615 

sku(Skull/[N]) 0.04038462 

skl(Skull/[Fless]) 0.08076923 

r01(Rune/[1/El]) 0.08702586 

r02(Rune/[2/Eld]) 0.05801724 

r03(Rune/[3/Tir]) 0.04834770 

r04(Rune/[4/Nef]) 0.03223180 

r05(Rune/[5/Eth]) 0.03384339 

r06(Rune/[6/Ith]) 0.02256226 

r07(Rune/[7/Tal]) 0.02820282 

r08(Rune/[8/Ral]) 0.01880188 

r09(Rune/[9/Ort]) 0.01974198 

r10(Rune/[10/Thul]) 0.01316132 

r11(Rune/[11/Amn]) 0.01206454 

r12(Rune/[12/Sol]) 0.00804303 

r13(Rune/[13/Shael]) 0.00636740 

r14(Rune/[14/Dol]) 0.00424493 

r15(Rune/[15/Hel]) 0.00327213 

r16(Rune/[16/Io]) 0.00218142 

r17(Rune/[17/Lum]) 0.00165879 

r18(Rune/[18/Ko]) 0.00110586 

r19(Rune/[19/Fal]) 0.00083515 

r20(Rune/[20/Lem]) 0.00055677 

r21(Rune/[21/Pul]) 0.00041903 

r22(Rune/[22/Um]) 0.00027935 

r23(Rune/[23/Mal]) 0.00023986 

r24(Rune/[24/Ist]) 0.00015991 

r25(Rune/[25/Gul]) 0.00013720 

r26(Rune/[26/Vex]) 0.00009147 

r27(Rune/[27/Ohm]) 0.00007844 

r28(Rune/[28/Lo]) 0.00005230 

r29(Rune/[29/Sur]) 0.00004484 

r30(Rune/[30/Ber]) 0.00002989 

r31(Rune/[31/Jah]) 0.00002563 

r32(Rune/[32/Cham]) 0.00001709 

r33(Rune/[33/Zod]) 0.00000488 

 

可以看出,BUG KB的机理是提高的DROP率

比方说提高了出33#的概率,提高了各种装备出现的可能性(是不是暗金或者说绿色还不知道)

所以BUG KB 并不是说提高了MF

 

这一步,跟MF无关

 

D 判定成色

比方说在上一步判定出是军帽,这一步再来判定是什么颜色

详细的见:物品成色的判断

这一步主要由怪物的属性和MF决定

每一种怪物对应的 暗金几率/绿色几率。。。都不一样

系统先会判定是不是暗金,怪物暗金几率和MF共同起作用,这两个数值越高,成功地可能性越大

如果成功,就会生成一个暗金的军帽

如果失败,就会判定是不是绿色,怪物绿色几率和MF共同起作用,这两个数值越高,成功地可能性越大

以此类推

关于MF,以前写过一篇帖子的:链接

 

所以MF在这一步起作用

 

MF在什么地方起作用?做什么事情不需要MF?游戏人越多对MF是好还是不好?打钱属性对于MF有影响吗?BUG KB跟MF有关系吗? 

 

回答问题:

 

a MF只在判断物品成色的时候起作用,再提高MF,也不影响物品的Drop率,也不可能让你在墨菲那里打出次元

 

b KC、打钱这种主要用来k 符文/charm等跟MF没有关系

因为 符文/charm/gold这些只跟drop率有关

MF只影响物品的成色

不过高MF kc,出soj啊、马拉啊、7+啊这些东西的可能性就高多了,不过大家kc主要为了符文还有charm

那样MF就没有必要很高,效率第一

 

c 人多只影响No drop率,人越多,No Drop率就越低,不影响MF值

对于单一的怪物,这个影响是微乎其微的。

所以你MF固定的怪物,比如ka km kp,大可不必为了提高Drop率去增加游戏难度

不过对于很多怪物,比如KC,比如100头牛

如果1pp,可能60头掉东西,如果4pp,就有90头要掉东西

其他条件相同的情况下,90个东西中有好东西的概率当然比60个要高

就跟理论上说

你km 900盘,肯定要比km 600盘出的东西多一样。

 

d 没有任何影响

出不出金钱,只是在C步中判断

打钱装备只是在判定 这一次 是 GOLD的前提下

增加GOLD的数量,跟这一次是不是金钱没有任何关系

是不是金钱,只跟怪物的DROP率有关

增加GOLD数量装备,对成色判断也没有任何影响

所以以前看到的增加GOLD装备,对于MF是没有任何坏的影响的

 

e 前面也说了,Bug KB只影响BAAL的DROP率

跟MF值没有关系,也就是说BUG KB会提高BAAL的drop率

变相提高了baal出好东西的几率

不过他并不是以提高MF为手段

跟物品的成色判定没有关系

所以认为用BUG KB就不需要MF的观点是错误的

BUG KB也许让你看到次元碎片,漆甲的可能性大大增加

但是MF不够,你也许看到的就是黄色的次元、蓝色的漆甲

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