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暗黑2游戏中多PP多人游戏的各种影响(经验,血量,掉率等)
作者:vinceit 2018-09-16

在暗黑2多PP下多人游戏下的主要差别

一方面在于怪物属性的改变  
一方面在于角色某些攻击方式有惩罚存在  
还有一方面是对DROP机率的影响
对角色攻击方式的惩罚  暂时只发觉有CB的作用(只能扣除和1PP情况下相等的怪物生命值)
而怪物属性的改变  有怪物的HP(生命)的提升、获得的EXP有所增加、还有怪物(包括uniq和champion)数量的增加
关于怪物数量增加的规律  暂时不清楚  只知道取决于level.txt文件
关于EXP获得的增加 请看这个帖子有关exp获得的相关问题释疑
其余内容见下文~~
 
一、怪物HP提升
 
patch 1.09:
--------------------
1 100% 
2 200% 
3 300% 
4 375% 
5 450% 
6 525% 
7 575% 
8 625%
patch 1.10后:
 
Player monster_HP
--------------------
1______100% 
2______150% 
3______200% 
4______250% 
5______300% 
6______350% 
7______400% 
8______450%
 
 
二、多人游戏对物品掉落的影响
 
  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.
 
  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.
 
  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
 
 
注:野蛮人的“寻找物品”几率不受游戏人数影响
苏ICP备14007949号-2

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