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首页 > 常见问题
如何判断某些暗黑2中的物品是否存在
作者:vinceit 2018-09-25

91D2暗黑战网禁止发布单机改出来的不存在的物品的,但是总是有人不乖

因此要求估价员能火眼金睛,在估价员考试中常有这种题目,也常看到人们争论某物品是否存在
现总结此文,让大家更加简单的判断物品是否存在,以净化91D2环境
也希望以后考估价员不要再考这么多这种题了
 
基础知识
Ilvl:   Item Level,      物品等级.就是通常显示在物品后面那个Level.
Qlvl: Quality level,     物品的品质等级. 每个普通装备都有一个相应的固定的Qlvl. 不随场景, 怪物, 人物等因素而改变.
                            蓝色, 亮金的与普通的一样.而暗金物品和绿色套装物品另有自己的Qlvl, 其Qlvl一般要比对应的普通物品要高. 
Alvl: Affix Level,       词缀等级.每个词缀都有一个相应的固定的Alvl. 词缀Alvl一览
Mlvl: Monster Level,  怪物等级. 
Arealvl:Area Level,    场景等级.
Clvl: Character Level,人物等级.这个大家都明白.
Reqlvl:Reqiure Level, 需求等级.这个大家也都明白.
MagicLevel:              魔法等级,仅个别物品具有此属性 
 
1.某怪物掉出一个物品,此物品Ilvl将=怪物Mlvl
2.某箱子找出一个物品,此物品Ilvl将=场景Arealvl
3.在NPC处买物品, Ilvl = 5 + Clvl.普通难度里, NPC 出售的物品有 Ilvl 上限, 具体为12/20/28/36/45
4.赌博, Ilvl 在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间随机.
5.Imbue, 即第一关第五个任务, Ilvl = Clvl + 4.
6.Cube公式中对 Ilvl 的改变请看这里
7.Craft公式中对 Ilvl 的改变后文再叙述
8.某物品的Ilvl一定大于该物品Qlvl
9.某物品的Ilvl与该物品所有词缀的Alvl也有一定的关系
 
Normal item
Ilvl
从怪物和箱子得到的普通物品Ilvl最大88,无法从npc获得88以上的普通物品
 
ETH & 耐久度
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的50%取整后+1,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
 
其他属性
[防具]和[武器]基础资料一览介绍得很详细,查询即可
如果要看低等级Ilvl对应的最大孔数
 
Unique Item & Set Item
暗金物品具有唯一性
一场游戏内只能出一个
当然 同一个unique底子不同暗金物品在一个游戏内可以都出
 
Ilvl
每个Unique Item & Set Item的Ilvl一定大于此物品Qlvl
因此Ilvl都有一个最低值,那就是该物品的Qlvl,目前所有暗金,套装物品Qlvl一览暂时没有(会看D2_patch.mpq的自己去看)
比如,讨论比较多的是技能腰带,它的Qlvl=87,所以技能腰带Ilvl至少是Lv87的
怪物掉出的,Ilvl= Mlvl(怪物等级) ;  赌博,Ilvl在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间随机
因此, 怪物掉出的Ilvl是有断档的,89~93,96~98都是没有的(注:怪物神殿作用于头目怪 金怪仆从 能掉落89~91lv物品,但这是很少见情况),但是,赌博出的Ilvl是连续的
但是因为赌博里面不会有Jew, Charm, 角色专用物品(不包括爪子),因此,lv98的暗金军帽是存在的,但是lv98的电珠, ugc, 眼球就不存在
总结,除Jew, Charm, 角色专用物品(不包括爪子),其他Unique Item & Set Item的Ilvl在Qlvl~99之间都是存在的
Jew, 角色专用物品(不包括爪子)的Unique Item & Set Item的Ilvl在Qlvl~99之间是有怪物断档的
Charm UGC如上面一行,USC ULC都只有99lv
 
ETH & 耐久度
对于具有无法破坏属性的Unique Item固定有形,或者固定无形,其他的都有有形无形2种形态
具体是哪些物品固定的ETH可以参考关于耐久和无形(eth)物品的几点说明和Ethereal 物品介绍
Set Item都是有形的
对于ETH的暗金物品,耐久度会有调整,调整的算法:
unique item耐久度分为2部分,原基础物品耐久度+额外奖励耐久度
ETH unique item 原基础物品耐久度将减半再加1,额外奖励耐久度不变
 
孔的个数
有不少本身带有孔数的,具体看资料,有时候这个孔数可以是随机的
act5的打孔任务.这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.
 
其他属性
Unique Item & Set Item的其他属性都是固定的
 
Rare Item & Magic Item
Ilvl
对于一个已有物品Ilvl是否真实的判断,只需要看该物品Ilvl是否与该物品所有词缀的Alvl协调即可,具体如下:
Max_Alvl: 物品上可能出现的词缀的最高等级.
Max_Alvl 的决定过程如下:
(1) 在 Ilvl 和 99 二者中取较小者, 以下记为 m;
(2) 在 Qlvl 与 m 二者中取较大者, 以下记为 q;
(3.1) 若 MagicLevel 不为零, 则 Max_Alvl = q + MagicLevel;
(3.2) 否则:
   (3.2.1) 若 q < (99 - Qlvl/2), 则 Max_Alvl = q - Qlvl/2
   (3.2.2) 否则 Max_Alvl = 2*q - 99
(4) 若 Max_Alvl > 99, 则 Max_Alvl = 99
然后随机选取 Alvl 不高于 Max_Alvl 的词缀.  
即,如有词缀Alvl 高于 Max_Alvl那么就是不存在的资料来源
 
每一个物品底子/绿色/暗金都有Qlvl 决定是否存在
关于Ilvl的断档,由于 亮金物品 + 6完美骷髅 = 低品质的亮金物品, 因此亮金物品没有断档
而蓝色角色专用物品可以在npc处购买获得
Charm和蓝色的Jew是有断档的
 
Reqlvl
物品的需求等级是该物品底子的Reqlvl和所有词缀中的Reqlvl的最大值
物品底子的Reqlvl一览
所有词缀中的Reqlvl一览
注:力量需求和敏捷需求就是该物品底子的力量需求和敏捷需求
 
耐久度
一般来说,耐久度都是固定的,与普通物品一样的
但是Rare Item & Magic Item是有几率获得2倍或者3倍耐久度的,这是合理的
1.由于暗金物品常比对应的普通物品的 Qlvl 要高, 就会出现一个现象: 
怪物的 TC 允许其掉某个物品, 随后的成色判断的结果是掉对应的暗金物品, 但该物品对应的暗金物品的Qlvl 比怪物的Mlvl 高. 
这种情况下, 该物品被降格成亮金物品, 并且耐久度增加两倍(即为3倍)
2.成色判断的结果是掉对应的暗金物品,但该物品不存在对应的暗金物品,结果也是降两格为亮金并增加两倍耐久度(即为3倍)
3.绿色物品同样会有此情况, 降格成的蓝色魔法物品耐久度增加一倍(即为2倍)
资料来源
一经cube等过程之后,奖励的耐久度就没了
 
孔的个数
和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
 
1) 词缀修饰得到的孔数
Rare Item & Magic Item可以由词缀修饰得到孔数.当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s)
 
2)3cg 公式和110中的新magci item cube  &  soj 打孔公式
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。
对于rare item的soj 打孔公式,只能出1s,没设么好说的了.
 
3)act5的打孔任务.
对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.
对于rare item,只能出1s,没什么么好说的了.
 
4)部分魔法公式打孔如3方块随机1~2s 3无暇可以把无孔洗成有孔
有一点要注意的是公式孔数优先于词缀孔数 如3方块洗出珠宝匠词缀 那么优先由公式决定孔数 珠宝匠词缀在这里起不到作用
 
对于打孔公式的补充说明:
1.armor     1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。
2.weapon  1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
3.Helm      1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
4.shield      1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
资料来源
 
其他属性
要符合以下几条:
亮金物品上最多可以有三个前缀和三个后缀. 
亮金珠宝上最多有4个词缀,只是仍然可以出现三个前缀或后缀的情况. 同组的词缀不会在一件物品上重复出现.
蓝色物品上最多有一个前缀和一个后缀, 仅有一个后缀的几率为 50%,仅有一个前缀的几率为 25%, 既有前缀又有后缀的几率为 25% .
同组的词缀不会在一件物品上重复出现.
与物品类型Item Type相吻合(即是否能出现在该物品上)
中文词缀具体介绍
 
此外,某些角色专用的装备上除了具有词缀赋予的属性外, 还会自动获得某些词缀的属性, 相当于附加的词缀.叫Automod  Automod具体介绍
再此外,某些角色专用的装备上还有获得单个技能的的属性,这叫staffmod,和Automod一样,也是不占用词缀空间的附属属性,staffmod具体介绍
例如,由于3召唤要Ilvl>=60,而3骷髅召唤要求Ilvl<=24,所以3召唤/3骷髅召唤帐子不存在
 
Craft Item
橙色装备是手工艺品 橙色装备合成公式完全图解
手工艺品有3-4个确定属性,手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
 
Ilvl
New_Ilvl = [Old_Ilvl/2] + [Clvl/2]
Old_Ilvl: 原料的 Ilvl
Clvl:     进行合成工作的人物的等级
[]:       方括号表示向下取整数
所以,Ilvl上限98,Ilvl=99是不存在的
如果手工艺品只有1个随机的魔法前缀/后缀,那么Ilvl小于等于30
如果手工艺品只有2个随机的魔法前缀/后缀,那么Ilvl小于等于50
如果手工艺品只有3个随机的魔法前缀/后缀,那么Ilvl小于等于70
(其实原理上说是现有Ilvl的,再有词缀的)
 
Ilvl与随即词缀的Alvl也和rare magic的一样,满足:
对于一个已有物品Ilvl是否真实的判断,只需要看该物品Ilvl是否与该物品所有词缀的Alvl协调即可,具体如下:
Max_Alvl: 物品上可能出现的词缀的最高等级.
Max_Alvl 的决定过程如下:
(1) 在 Ilvl 和 99 二者中取较小者, 以下记为 m;
(2) 在 Qlvl 与 m 二者中取较大者, 以下记为 q;
(3.1) 若 MagicLevel 不为零, 则 Max_Alvl = q + MagicLevel;
(3.2) 否则:
   (3.2.1) 若 q < (99 - Qlvl/2), 则 Max_Alvl = q - Qlvl/2
   (3.2.2) 否则 Max_Alvl = 2*q - 99
(4) 若 Max_Alvl > 99, 则 Max_Alvl = 99
然后随机选取 Alvl 不高于 Max_Alvl 的词缀.  
即,如有词缀Alvl 高于 Max_Alvl那么就是不存在的.   资料来源
 
Reqlvl
Crafted Item 的需求等级有特殊的计算方法(Ruvanal提供):
 
Required_Affix_Level_Max: 各个词缀的需求等级 中的最大者.
Affix_Number: 词缀的数目.
Base_Required_Level: 对应的普通物品的需求等级.
New_Required_Level: 成品的需求等级.
 
New_Required_Level = Required_Affix_Level_Max + 3 * Affix_Number + 10
若 New_Required_Level < Base_Required_Level
则 New_Required_Level = Base_Required_Level
最后,若New_Required_Level > 98, 则New_Required_Level = 98
 
例如,我们通常讨论的6lm craft ring等级需求=96
Craft手套时等级太高的话,出现某2个聚气技能,那么等级需求=98,@@
 
ETH
一般来说,不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug
 
孔的个数
类同于rare item的情况.也很少遇到,不再赘述了.
 
其他属性
手工艺品有3-4个确定属性,详见橙色装备合成公式完全图解
手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀,与rare magic一样:
同组的词缀不会在一件物品上重复出现.
与物品类型Item Type相吻合(即是否能出现在该物品上)
中文词缀具体介绍
此外,某些角色专用的装备上除了具有词缀赋予的属性外, 还会自动获得某些词缀的属性, 相当于附加的词缀.这叫Automod  Automod具体介绍
再此外,某些角色专用的装备上还有获得单个技能的的属性,这叫staffmod,和Automod一样,也是不占用词缀空间的附属属性,staffmod具体介绍
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